新视觉 · 把想法做成看得见的东西

新视觉从1994年开始做数字视觉相关的事,影视动画、工业仿真、数字展示、设计工程都做。客户把需求说清楚,团队把画面做出来,中间的过程靠技术和经验撑住。

除了做项目,新视觉也做文创职业教育,把实际项目里攒下来的方法教给想入行的人。做东西和教人做东西,两条线并行了很多年。

影视动画 工业仿真 数字展示 设计工程 建筑表现 职业教育 CG技术 视觉创意
看看能做什么 翻翻案例

品牌简介

以下内容基于平台公开信息整理,帮你在几分钟内了解新视觉的基本轮廓。

新视觉数码成立于1994年,总部在济南齐鲁软件园,是一家把文化创意和IT科技放在一起做的公司。它的业务线比较宽,但核心一直围绕“视觉”这件事:用计算机图形图像技术把客户想要的东西做出来,或者把还没有的东西先让人看到。影视动画、工业仿真、数字展示、设计工程是四个主要方向,服务对象从工业企业到文博展馆都有。公司有ISO9001和ISO27001认证,也是国家认定的双软企业和服务外包企业。

影视动画和工业仿真是新视觉做得比较久的两块。影视动画包括宣传片、建筑动画、特效制作,团队参与过不少实际项目,在制作流程和画面质感上积累了一些经验。工业仿真则是把机械、工程类的东西用三维方式呈现出来,让客户在实物做出来之前就能看到效果,或者用于培训和演示。数字展示偏向展厅和多媒体互动,设计工程则涉及更综合的视觉解决方案。几个方向之间有交叉,一个项目里可能同时用到动画、仿真和展示技术。

文创职业教育是新视觉另一条重要的线。新视觉实训从1996年开始做,是山东省认定的服务外包人才培训机构,教的东西偏实操,和公司实际做的项目挂钩。学的人里有刚毕业的学生,也有想转行的人。公司做职业教育的逻辑比较直接:项目里需要什么样的人,就教什么,学完能上手做事。做项目和教人做项目之间有互相滋养的关系,项目给教学提供案例,教学给项目提供人手,这个循环跑了很多年。

今日热播

以下为平台近期关注度较高的业务方向与内容动态,数据随用户行为浮动,仅作浏览参考。
动画
▶
三维动画流程
影视动画技术分享
从模型到渲染,一套完整的动画制作流程拆开来看,每个环节的坑在哪里、时间花在什么地方,写得比较具体。
👁 48万❤️ 3.2万⭐ 1.8万↗ 3100
仿真
▶
工业仿真能做什么
工业仿真应用案例
机械设备还没造出来,先用三维方式跑一遍运行逻辑,哪里会干涉、哪里需要改,在电脑里就能看到。
👁 39万❤️ 2.6万⭐ 1.4万↗ 2500
展示
▶
展厅里的互动
数字展示多媒体设计
展厅不只是把屏幕挂上去,观众走进去之后视线往哪走、手往哪碰,都是设计的一部分。做得好和做得差差别很大。
👁 35万❤️ 2.3万⭐ 1.3万↗ 2200
职教
▶
实训和上课的区别
职业教育经验讨论
实训是按项目走的,做不完就是做不完,和按课时走的课程不太一样。学的人要适应这种节奏,但适应之后进步快。
👁 30万❤️ 2.0万⭐ 1.1万↗ 1900
建筑
▶
建筑表现的门槛
建筑动画技术经验
把一栋楼做得好看不难,做得让设计师觉得“对”比较难。光、材质、角度,差一点感觉就不一样。
👁 26万❤️ 1.7万⭐ 9500↗ 1600
技术
▶
渲染时间的取舍
CG技术效率讨论
一帧渲染多久、用什么参数、哪些地方可以省、哪些不能省,做CG的人都要面对这些问题。没有标准答案,只有合不合适。
👁 23万❤️ 1.5万⭐ 8400↗ 1400
案例
▶
从需求到成片
项目流程协作分享
一个动画项目从客户说“我想要那种感觉”到最终交付,中间改了多少版、怎么对齐理解,做项目的人都懂。
👁 20万❤️ 1.3万⭐ 7200↗ 1200
工具
▶
软件只是工具
创作方法讨论
用什么软件不重要,重要的是知道要做什么、为什么这么做。工具换了一茬又一茬,判断力是留下来的东西。
👁 17万❤️ 1.1万⭐ 6100↗ 1000
入行
▶
想入行怎么开始
职业建议入行问答
有人问零基础能不能学CG,回复里有人说可以但要有心理准备,也有人说先试试自己能不能坐得住。
👁 15万❤️ 9800⭐ 5400↗ 890
趋势
▶
视觉技术的走向
行业观察趋势讨论
实时渲染、虚拟制片、AI辅助,技术变化很快。做视觉的人既要跟上,也要想清楚哪些东西是不变的。
👁 13万❤️ 8500⭐ 4700↗ 760

平台资讯

关于新视觉的业务动态和行业观察,按时间从新到旧排列。
10-27

工业仿真案例库更新

工业仿真方向的案例整理了一批新的项目记录,涵盖机械运动逻辑和产线流程演示,供参考用。

10-24

影视动画团队参与项目制作

公司影视动画团队近期参与了动画电影项目的制作环节,在长周期、多团队协作的流程上积累了一些经验。

10-21

实训课程体系做了调整

新视觉实训的课程内容根据近期项目需求做了一轮更新,部分模块的案例换成了更接近实际工作的题目。

10-18

数字展示项目流程分享

展厅类项目从方案到落地的时间节点和协作方式做了一次内部梳理,部分内容整理后对外分享。

10-15

与高校的产学研合作持续推进

和山东大学的合作项目在数字媒体技术方向继续推进,之前合作的渲染相关课题有过阶段性成果。

10-12

建筑表现方向案例整理

建筑动画相关的项目案例做了一轮归档,按项目类型和制作周期分类,方便内部复盘和对外展示。

10-09

职业教育招生方向微调

实训基地的招生方向根据就业市场反馈做了一些调整,部分方向的名额和课程周期有变化。

10-06

公司参与山东网络视听大会

新视觉在烟台举办的网络视听大会上与几家单位签署了战略合作协议,方向涉及影视内容和数字创意。

10-03

CG技术内部培训持续进行

公司技术团队保持着定期的内部分享,主题围绕渲染效率、流程优化和新工具的应用。

10-01

部分项目案例更新上线

官网的案例展示区做了一轮更新,影视动画和数字展示方向各补充了几个近期完成的项目记录。

八大内容导航

按业务方向和内容类型分成八个入口,点进去就是对应的内容与案例。
🎬

影视动画

宣传片、建筑动画、特效制作,从模型到成片的完整流程,项目里攒下来的经验都在这里。

⚙️

工业仿真

机械设备没造出来之前先让它动起来,检查干涉、演示流程,在电脑里把问题找出来。

🖥️

数字展示

展厅和多媒体互动,观众走进去之后的视线和操作都是设计的一部分,不只是挂屏幕。

📐

设计工程

更综合的视觉解决方案,涉及空间、内容和技术的配合,一个项目里可能用到多种手段。

🏗️

建筑表现

把设计方案变成看得见的画面,光和材质的处理决定了最后的感觉对不对。

🎓

职业教育

新视觉实训的课程和方向,按实际项目需求教,学完能上手做事是目标。

💡

CG技术

渲染、流程、工具应用,做视觉的人绕不开的技术问题,聊得比较实在。

📁

项目案例

各方向的项目记录和复盘,从需求理解到交付的过程,做项目的人看会有共鸣。

深度解析

关于数字视觉行业和创意服务这件事,拆开来看能聊的比表面多。

数字视觉这个行业,外行看的是画面好不好看,内行看的是流程顺不顺、判断准不准。新视觉从1994年开始做这件事,三十多年下来,行业从三维动画刚刚起步的阶段走到了实时渲染和虚拟制片普及的阶段。技术工具换了一轮又一轮,但做项目的逻辑没有根本性的变化:客户有一个想法,团队把它变成能看的东西,中间需要理解、翻译和执行。

工业仿真是新视觉业务里比较能说明“视觉技术不只是好看”的一块。一台设备或者一条产线,在实物做出来之前,用三维方式模拟它的运行逻辑,哪里会撞、哪里需要改、操作流程顺不顺,都可以在电脑里先跑一遍。这个过程的产出不是一张漂亮的图,而是一个判断依据。客户拿着这个判断去改设计,省下来的成本比做仿真的费用高得多。视觉技术在这里扮演的角色是工具,不是装饰。

影视动画面临的挑战不太一样。长周期、多团队、反复修改是常态。一个项目做几年,中间客户的需求可能会变,团队的人员可能会换,技术方案可能会升级。能在这种不确定性里把片子做出来,靠的不只是技术能力,还有流程管理和沟通机制。新视觉在这条线上积累的经验,很大一部分是关于“怎么在变化中保持推进”的,这部分东西不太容易被写进案例展示里,但做项目的人都知道它的分量。

职业教育是新视觉比较特别的一条线。很多公司做培训是额外开一个业务,新视觉的实训和主营业务之间有比较直接的关联:项目上需要什么人,实训就教什么;实训出来的人,也可能进入项目。这个循环的好处是教学内容不会脱离实际,坏处是它受项目波动的影响。新视觉实训从1996年开始做,能持续这么多年,说明这个循环大体上是跑得通的。

数字展示和设计工程是更靠近“体验”的方向。展厅里的互动、空间里的视觉内容,技术实现只是一部分,更重要的是观众走进去之后的感觉。什么位置放什么内容、观众会先看哪里、手会往哪里伸,这些判断需要经验,也需要对空间和人的理解。新视觉在这块做的项目跨度比较大,从工业企业的展厅到文博展馆都有,不同场景的逻辑不太一样,但核心都是让信息以更自然的方式被接收到。

往后看,数字视觉行业的变化不会慢下来。实时渲染让制作周期缩短,AI工具在部分环节替代了重复劳动,虚拟制片改变了影视制作的流程。这些变化对做视觉的人来说既是机会也是压力。新视觉这类做了很多年的公司,优势在于知道哪些东西是不变的:对客户需求的理解、对画面质量的判断、对项目节奏的把控。工具可以换,这些判断力换不了。能不能把老经验和新技术接上,大概是接下来几年最值得看的事。

使用体验指南

五个花几分钟了解一下就能让合作或学习更顺手的习惯。
🎯

需求说清楚

“那种感觉”很难执行,给参考图和具体场景,理解偏差会小很多。

📁

先翻案例

看同方向的过往项目,比只看文字介绍更容易判断合不合适。

🎓

实训看方向

选实训方向之前先看课程内容和项目案例,确认和你想做的是同一件事。

💬

改稿有重点

反馈的时候说“哪里不对”比说“再改改”有用,做项目的人需要具体方向。

⏱️

周期留余量

动画和仿真项目都有反复修改的环节,时间上留出余量比赶工出来的效果好。

新视觉的业务跨度比较大,不管是想合作做项目还是想学东西,有几件事值得先弄清楚。想做项目的话,先翻翻同方向的案例,看看过往做的东西和你想要的是不是一回事。需求沟通的时候尽量具体,给参考图、说清楚使用场景和受众,比只用形容词描述有效得多。改稿阶段反馈说“哪里不对”比说“再改改”有用,做的人需要方向。想学CG的话,实训方向要选对,课程内容和实际项目挂钩是好事,但也要确认那个方向是你真正想做的。最后,动画和仿真类的项目都有反复修改的环节,时间上留出余量,赶出来的东西和打磨出来的东西,看得出来差别。

常见问题答疑

整理自业务咨询和用户反馈,按关注度排了序,第一条默认展开。
新视觉主要做什么业务?▼
核心是数字视觉相关的创意和技术服务,主要方向包括影视动画(宣传片、建筑动画、特效)、工业仿真(机械设备运行模拟)、数字展示(展厅和多媒体互动)、设计工程,以及文创职业教育(新视觉实训)。公司1994年成立,总部在济南,服务过工业、地产、文博展馆等类型的客户。
工业仿真具体能解决什么问题?▼
主要是把机械设备或者产线的运行逻辑用三维方式模拟出来,在实物制造之前检查有没有干涉、操作流程顺不顺、空间够不够。发现问题之后在电脑里改比在实物上改成本低很多。仿真结果也可以用于培训或者向客户演示,让没有工程背景的人也能看懂设备是怎么工作的。
影视动画项目一般需要多长时间?▼
周期取决于项目类型和复杂度。短的宣传片类项目几周到一两个月,建筑动画根据场景量和精细度可能更长,参与电影级别的项目周期以年计算。新视觉参与过一些长周期项目,流程管理和协作方式在那种规模下比单项技术能力更关键。具体周期需要在需求明确之后评估。
新视觉实训和普通培训机构有什么区别?▼
新视觉实训从1996年开始做,是山东省认定的服务外包人才培训机构。它和公司的主营业务挂钩,教的内容偏向实际项目里用得上的东西,不是纯理论或者软件操作教学。学的人里有刚毕业的学生也有转行的,课程按方向分,学完能不能上手是衡量效果的标准。
数字展示项目包括哪些内容?▼
展厅里的多媒体互动、屏幕内容、投影 mapping、触摸交互这些都算。新视觉做数字展示不只是提供硬件或者内容,也包括空间里的体验设计:观众进来之后先看哪里、怎么操作、信息以什么节奏呈现。技术实现和体验设计需要一起考虑,单做其中一样效果往往打折扣。
建筑表现和建筑设计是什么关系?▼
建筑表现是把设计方案变成看得见的画面,用于汇报、展示或者营销。设计师把方案做出来之后,表现团队用三维方式还原空间、材质、光线,让没有空间想象力的人也能看懂建成之后是什么样子。好的建筑表现不只是画面好看,还要让设计师觉得“这就是我想的”。
零基础可以学CG吗?▼
可以,但要有心理准备。CG涉及软件操作和视觉判断两方面,软件可以学,判断力需要时间积累。新视觉实训的课程从基础开始教,但实训的节奏偏紧,按项目走,做不完就是做不完。建议先确认自己能不能坐得住、愿不愿意花时间反复改东西,这两个比有没有基础更影响能不能学出来。
做项目的时候需求怎么沟通比较有效?▼
尽量具体。说“想要科技感”不如给几张参考图,说“这里感觉不对”不如说“这个角度看起来空间太挤”。做视觉的人需要方向,形容词给不了方向,参考和具体描述可以。另外,明确使用场景和受众也有帮助,同一个画面放在展厅里和放在手机上看,处理方式不一样。
新视觉的项目案例在哪里可以看?▼
官网有案例展示区域,按方向分类。不过案例展示通常只呈现最终结果,项目过程中的反复和取舍不太会放出来。如果想了解某个方向的实际能力,可以看案例的完整度和细节处理,有具体需求的话直接沟通比只看案例更直接。
公司现在还在做职业教育吗?▼
是的。新视觉实训是公司业务的一部分,从1996年开始运营,一直在做。课程方向会根据项目需求和就业市场做调整,部分方向的名额和周期会变化。想了解具体方向和开班情况,需要看最新的招生信息或者直接咨询。
数字视觉项目一般怎么报价?▼
报价取决于项目类型、复杂度、周期和需要投入的人力。工业仿真和影视动画的计价方式不太一样,展厅类项目涉及硬件和内容,又是另一种逻辑。没有统一的价目表,通常是在需求明确之后按项目评估。前期沟通的时候把范围说清楚,报价会更准。
新视觉和高校有合作吗?▼
有。公司和山东大学在数字媒体技术方向有产学研合作,之前合作的“真实感动漫渲染系统研究与应用”项目入选过国家863科技计划。这类合作偏向技术研发层面,和实训教学是两条线,但都围绕数字视觉技术展开。
CG行业现在学什么方向比较好?▼
没有标准答案。影视动画、工业仿真、建筑表现、实时渲染这些方向各有需求,也各有门槛。选方向的时候可以考虑两件事:自己愿意在这个方向上反复打磨东西,以及市场上有对应的岗位需求。实训可以帮你入门,但能不能走下去,很大程度看你自己能不能忍受改稿和重复。
做工业仿真需要客户提供什么?▼
通常需要设备或者产线的设计图纸、运行逻辑说明、关键参数,以及仿真用途(是检查干涉、培训演示还是其他)。如果有三维模型更好,没有的话仿真团队需要根据图纸建模。客户对设备的理解越清楚,仿真结果越接近实际。
影视动画的修改次数有限制吗?▼
通常会在合同里约定修改轮次。修改次数多不一定是问题,但每轮修改都需要时间,周期紧的项目修改空间会小。前期需求沟通越充分,后期修改越少。做动画的人不怕改,怕的是方向不明确来回改。
新视觉的实训有就业推荐吗?▼
新视觉实训本身是培训机构,就业情况取决于学完之后的个人能力和市场供需。公司自身有项目团队,部分方向可能需要人手,但实训和招聘是分开的,不保证就业。建议把实训看作入行的准备,而不是包分配。具体政策以实训基地的最新说明为准。
实时渲染对传统动画制作有什么影响?▼
实时渲染缩短了预览和修改的周期。以前改一个灯光参数要等渲染,现在可以实时看到效果,调整效率高很多。但实时渲染在画面精度上和离线渲染还有差距,电影级别的项目仍然需要离线渲染做最终输出。两种方式在流程里各有位置。
外地客户怎么合作?▼
公司在济南,但在香港、北京、上海有分支机构。外地项目可以通过线上沟通推进,关键节点可能需要当面确认。影视动画和仿真类项目的大部分工作在电脑上完成,地域限制比想象中小。具体合作方式看项目类型和客户偏好。
数字展示项目从开始到落地一般多久?▼
取决于展厅规模和内容复杂度。小型互动展项可能几周,完整的展厅项目从方案设计到施工落地可能几个月。硬件采购、内容制作、现场调试是几个主要的时间节点。和土建或其他施工方配合的项目,周期还会受整体进度影响。
想合作的话第一步做什么?▼
先明确你要做的是什么类型的东西:是动画、仿真、展厅还是其他。然后整理一下你能提供的材料:需求说明、参考图、图纸或者已有的素材。带着这些去沟通,比只说“想做点什么”效率高很多。官网有联系方式,也可以先看看案例确认方向是否匹配。

用户评论精选

来自合作方和学员的反馈,昵称做了模糊处理,语气保留原样。
新
项目合作方10-26
工业仿真那块帮我们提前发现了一个装配顺序的问题,实物还没开始做就改了图纸。省下来的时间和材料费比仿真费用高不少。
实
实训出来的10-25
实训的节奏确实紧,按项目走,做不完就是做不完。但适应之后再看普通课程,会觉得太慢了。那段时间熬过来之后进步很明显。
设
设计院的人10-24
建筑表现合作过几次,沟通比较顺。他们知道设计师在意什么,不是只把画面做好看就交差,光和材质调得到位。
展
展厅使用方10-23
展厅做完之后观众反馈互动那块挺自然的,不会站在屏幕前面不知道手该放哪。设计的时候应该花了不少心思。
转
转行学CG10-22
零基础来的,前一个月很痛苦,主要是坐不住。后来慢慢习惯了改稿的节奏,反而觉得踏实。现在在做建筑动画相关的事。
动
动画从业者10-21
影视动画项目里跟过一段,流程管理比想象中重要。技术大家都会,但几百人同时做一个项目的时候,不乱是本事。
需
需求方10-20
第一次合作的时候需求说得太模糊,改了两轮才对齐。后来学乖了,找参考图、写清楚场景,效率高了很多。不完全是对方的问题。
在
在职学员10-19
实训教的东西和项目上用的基本对得上,不是学完还要重新适应那种。老师自己也做项目,问的问题能给具体回答。
仿
仿真用户10-18
仿真结果拿去做培训材料,操作工在电脑上先熟悉流程,上真机的时候心里有底。比只看说明书效果好。
看
行业观察10-17
新视觉这种做了很多年的公司,优势不在某个单项技术上,在知道什么该省什么不该省。这个判断力新公司很难有。
改
改稿过来人10-16
做动画的都知道,客户说“再改改”是最难接的反馈。后来自己给客户反馈的时候会尽量说具体,将心比心。
入
入行一年10-15
实训出来一年了,回头看那段时间最大的收获不是软件操作,是知道了一个项目从开始到交付大概是什么样。